[아키텍트] 김실장 핫라인 #6

아키텍트의 모험가 여러분, 아키텍트 서비스 총괄 김민규입니다.
오늘 모험가 여러분께 드릴 말씀은, 많은 모험가님께서 기다리고 계신 '인터 서버' 컨텐츠에 대한 내용과 '서버 통합' 관한 이야기입니다.
론칭 이후 지금까지, 서버 간 인구 불균형 문제와 그로 인한 경제/콘텐츠 활성화 저하에 대해 많은 모험가님께서 우려 섞인 의견을 주셨습니다.
저희는 이 문제를 근본적으로 해결함과 동시에, 12월 10일(수) 시작되는 '인터 서버' 콘텐츠에서 모험가님들이 더 넓은 세상과 치열한 경쟁을 제대로 즐기실 수 있는 기반을 마련하고자 '서버 통합'을 진행하기로 결정하였습니다.
다소 무거운 주제일 수 있지만, 아키텍트의 새로운 활력을 위한 저희의 고민과 앞으로 준비된 일정들에 대해 솔직하게 말씀드리고자 합니다.
# 1. 서버 통합 결정의 배경 안내 (12월 10일)
가장 먼저, 서버 통합이라는 변화로 인해 혼란과 불편을 겪으실 모험가 여러분께 진심으로 양해의 말씀을 구합니다.
현재 인구수가 적은 서버에서도 그 나름의 질서와 커뮤니티를 형성하며, 아키텍트를 재미있게 즐겨주고 계신 분들이 분명히 계십니다.
저희의 이번 결정이 그분들이 쌓아오신 소중한 환경을 강제로 변화시키는 것 같아 결정하기까지 정말 많은 망설임이 있었습니다.
하지만 MMORPG의 핵심은 결국 '사람'과 '경제'에서부터 비롯된다고 생각합니다.
장기적인 관점에서 서버간 인구 불균형이 지속적으로 이어질 경우, 게임 내 경제가 마비되는 것은 물론이고, 앞으로 보여드릴 '인터 서버' 콘텐츠에서도 제대로 된 경쟁과 협동의 재미를 느끼기 어려울 것이라 판단했습니다.
서버 내 경제를 다시 활성화하고, 더 많은 모험가님이 북적이는 환경에서 MMORPG 본연의 재미를 느끼실 수 있도록 하기 위한 불가피한 선택이었음을 너른 마음으로 이해해 주시길 부탁드립니다.
서버 통합은 12월 10일(수) 진행될 예정이며, 통합 대상 서버 및 상세한 정책은 별도 공지를 통해 상세히 안내해 드리겠습니다. 최대한 불편함이 없도록 신중하게 준비하겠습니다.
물론 서버 통합이 진행되더라도, 모험가님 개개인이 원하시는 환경이나 함께하고 싶은 동료가 있는 서버가 다를 수 있다는 점 또한 잘 알고 있습니다.
그렇기에 통합 이후 빠른 시일 내에 원하시는 곳으로 이동하실 수 있도록, 1월 중 서버 이전을 함께 준비하고 있습니다.
모험가 여러분들의 너른 이해와 더불어 조금만 기다려주시면 감사 드리겠습니다.
# 2. 인터 서버 콘텐츠 방향성 안내
12월 10일 서버 통합과 함께 열리는 '인터 서버'는 아키텍트의 전장을 한 단계 확장하는 핵심 콘텐츠입니다.
아키텍트에서는 단순히 사냥터가 늘어나기만 하는 인터 서버 콘텐츠가 아니라,
서버의 경계를 허물고 ‘클랜 기반 정치·외교’가 중심이 되는 새로운 메타를 제공하는 것을 목표로 준비하고 있습니다.
이는 다른 게임에서 흔히 볼 수 있는 ‘서버 대 서버 전쟁’과는 명확히 다른 지향점을 가지고 있습니다.
1. 기본 운영 방식
- 매칭 및 시즌제: 서버 통합 후 전체 인구 분포에 따라 인터 서버 그룹이 매칭됩니다. 단발성 만남으로 끝나지 않고 충분한 교류와 서사가 쌓일 수 있도록, '시즌제(시즌 기간은 추후 공개)'로 운영될 예정입니다.
- 심리스 월드: 레벨 별로 나뉜 단순한 존 방식이 아닌, 거인의 탑 한 층보다 더 거대한 규모의 '심리스 맵'으로 준비하고 있으며, 이 안에서 자유롭게 전투하고 탐험하실 수 있습니다.
- 이용 제한 및 보상: 기본적으로 주간 플레이 시간 제한이 존재하며, 그만큼 일반 필드보다 강력한 마물과 보스가 등장합니다.
물론, 그에 걸맞은 최상위 수준의 보상이 모험가님들을 기다리고 있습니다.
2. '클랜' 중심의 외교와 커뮤니티
가장 큰 특징은 '적대와 동맹의 자율성'입니다.
일반적으로 서버 대항전 성격을 띠는 타 게임들과 달리, 아키텍트의 인터 서버는 '클랜'이 주체가 됩니다.
- 인터 서버 내에서는 기본적으로 모든 대상이 경쟁자(무법 상태)입니다. 타 서버 유저라고 해서 무조건 적이 되는 것이 아니며, 우리 서버 유저라고 무조건 아군인 것도 아닙니다.
- 타 서버의 클랜과도 자유롭게 동맹이나 적대 관계를 맺을 수 있습니다. 뜻이 맞는 타 서버 클랜과 연합하거나, 전략적 파트너십을 맺는 등 서버를 초월한 다채로운 외교가 펼쳐질 것입니다.
3. 업데이트 단계별 콘텐츠
[1차] 인터 서버 사냥터 (12월 10일)
- 광활한 심리스 맵과 강력한 중간 보스들이 먼저 공개됩니다. 새로운 환경에서 파밍과 전투의 재미를 먼저 경험해 보시기 바랍니다.
[2차] 인터 서버 쟁탈전 (1월 중 예정)
- 최종 보스와 함께, 클랜의 명예와 실리를 건 두 가지 핵심 전장이 열립니다.
· 주둔지 쟁탈전 (대규모 전장): 인터 서버 맵 내 3개의 핵심 주둔지를 두고 최상위 클랜들이 격돌하는 정통 힘싸움 콘텐츠입니다. 승리한 클랜에게는 거래소 다이아 세금을 포함한 막대한 보상이 주어지며, 클랜의 전략과 조직력이 진가를 발휘하는 무대가 될 것입니다.
· 클랜 NPC 쟁탈전 (국지전): 사냥터 곳곳에 존재하는 NPC의 소유권을 두고 벌이는 전투입니다. 승리 시 다이아 세금 보상과 사냥 이득을 얻을 수 있습니다. 다수의 NPC가 존재하고 클랜당 1개만 소유할 수 있도록 제한하여, 최상위 클랜의 독식을 막고중상위 클랜들도 충분히 경쟁하고 보상을 가져갈 수 있는 구조로 설계했습니다.
# 3. 서비스 30일 기념 김실장의 특별 선물
어느 덧 한 달, 아키텍트가 모험가 여러분의 뜨거운 성원 속에 서비스 30일이라는 의미 있는 날을 맞이하게 되었습니다.
개발팀을 포함하여 아키텍트를 담당하는 모든 담당자들은 정식 서비스를 시작한 이후 지난 한 달이 어떻게 지나갔는지 모를 만큼, 모험가 여러분이 보내주신 많은 관심과 성원에 감사하고 또 감동하는 시간을 보냈습니다.
때로는 뼈아픈 질책과 따끔한 조언도 있었지만, 이 모든 것이 저희 아키텍트를 더 나은 게임으로 만들기 위한 애정 어린 목소리임을 잘 알고 있습니다.
서비스 30일을 기념하며, 그동안 아키텍트를 즐겁게 플레이해주신 모험가 여러분께 감사의 마음을 담아 특별한 선물을 준비했습니다.
부디 모험에 큰 도움이 되기를 바랍니다.
※ 자세한 사항은 별도 이벤트 공지를 통해 상세히 안내드리도록 하겠습니다.
모험가 여러분,
서버 통합은 게임사로서도 매우 신중하고 어려운 결정입니다.
하지만 지금의 안정보다는, 모험가 여러분이 앞으로도 오래도록 활기찬 아키텍트 월드에서 모험을 이어가실 수 있는 '건강한 환경'을 만드는 것이 저희의 책임이라고 생각했습니다.
저희는 서버 통합으로 기존 모험가님들의 환경을 개선하는 것 외에도, 게임에 새로운 활기를 불어넣기 위한 신규 유입 역시 매우 중요하게 보고 있습니다.
기존 서버 환경의 안정화와 신규 유저 유입이라는 두가지 목표를 모두 완수하기 위해 부득이하게 통합 조치와 더불어 신규 서버 출시라는 결정을 내리게 되었습니다.
이에 따라 11/26(수), 신규 서버 [라그나르3]를 새로이 오픈하고자 합니다.
신규 서버에서는 지난 11/12에 진행된 서버와 동일한 부스팅 이벤트가 적용될 예정이며, 새롭게 시작하시는 모험가분들도 통합 이후 진행되는 인터 서버 콘텐츠를 무리 없이 즐기실 수 있도록 다방면으로 검토하고 있습니다.
이 과정에서 발생할 수 있는 혼란을 최소화하고, 이번 통합과 신규 서버 출시가 모두 새로운 즐거움의 기회가 될 수 있도록 남은 기간 최선을 다해 준비하겠습니다.
감사합니다.
아키텍트 서비스를 담당하는 김민규 드림.
