[아키텍트] 김실장 핫라인 #7

아키텍트의 모험가 여러분, 아키텍트 서비스 총괄 김민규입니다. 오랜만에 핫라인을 통해 인사드려 송구스러운 마음이 앞섭니다.
지난 핫라인을 통해 12월 10일 서버 통합 진행을 말씀드렸습니다.
서버 통합의 구성을 두고, 개발팀과 함께 정말 긴 시간 동안 치열한 토론이 이어졌습니다.
혹시나 통합 후 경쟁이 과열될까 우려하여 서버를 1/2서버와 3/4/5서버 두 그룹으로 나누어 충격을 완화할지, 아니면 1~5서버를 모두 하나로 묶어 활성화를 극대화할지 깊이 있게 고민했습니다.
결국, 애매하게 나누는 것보다는 "하나의 서버에서 확실한 인구수를 확보하여 MMORPG 본연의 활기찬 재미를 느끼게 하는 것"이 장기적으로 옳은 방향이라고 결론을 내렸습니다.
모험가 여러분께서도 더 넓어진 세상에서 새로운 인연과 재미를 찾으실 수 있기를 기대합니다.
단순히 서버 통합만 진행할 경우 기존 보상들이 줄어들 것이기 때문에, 이에 대한 보강안(보상 상향, 시스템 개편 등)에 대해서도 함께 말씀을 드리겠습니다.
1. 서버 통합 상세 방식 안내
✧ 상세 통합 대상
- 기존 일반 월드 (전체 통합)
· 각 월드 군 별 1~5서버가 1개의 서버로 통합됩니다.
· 대상: 라다, 뮤이나, 베레타, 사이카라드, 제로스, 쿤 (각 월드 별 1~5서버 전체 통합)
- 기존 스트리머 월드 (일부 통합)
· 서버별 특수성을 고려하여 일부 서버만 통합을 진행합니다.
· 통합 제외 (개별 유지): 파하드 1, 2, 3서버
· 통합: 파하드 4, 5서버 1개 서버로 통합
- 신규 월드 (통합 제외)
· 서버 오픈 초기인 점을 고려하여 통합 대상에서 제외됩니다.
· 대상: 라그나르 1, 2, 3서버
2. 보스 보상 및 이권 대폭 상향 (시스템 개편 포함)
모험가 여러분께서는 현재 보스들이 개별적으로 출현하여 보스전의 피로도가 증가하고 있다는 의견을 주셨습니다. 저희는 이 문제에 깊이 공감하며, 서버 통합 후 경쟁의 피로도는 줄이면서도 보상 가치는 확실하게 높일 수 있도록 보스 출현 시스템을 개편할 예정입니다.
✧ 그룹 주기 보스 리젠 시간 도입 (상위 보스)
- 개편 목표: 기존 상위 보스들의 개별 젠타임으로 인한 피로도를 줄이고, 서버 통합 후 심화될 수 있는 이권 다툼을 완화하고자 합니다.
- 대상: 무슈갈, 키르주르, 샤그리가, 에레쉬안나, 사하르누갈 등 일부 상위 보스
- 개선: 해당 보스들을 그룹화하여 그룹 단위의 통일된 젠타임을 적용합니다.
· 기대 효과: 보스 출현 시간이 예측 가능해져 불필요한 피로를 줄입니다. 또한, 하나의 시간대에 여러 보스가 동시에 등장하여 각 클랜은 전력을 분산하거나 중요한 보스에 집중하는 전략적인 움직임을 펼칠 수 있게 되어 새로운 재미를 선사할 것입니다.
- 저레벨 구간의 보스는 경쟁보다는 협동의 구간으로 유도하기 위해 스폰 빈도를 증가시킬 계획입니다.
- 리젠 시간은 현재 최종 조정 단계에 있으며, 패치 노트를 통해 변경 사항에 대해 상세히 안내 드릴 수 있도록 준비하겠습니다.
✧ 핵심 보상 가치 상향
- 많은 모험가님께서 기존 핵심 보상에 대한 기대감이 옅어져 보스전 참여 동기가 약해진 부분에 공감합니다.
- 보스 처치 시 획득하는 핵심 보상의 획득 확률 및 개수를 대폭 상향 조정하여, 보스전 참여에 대한 확실한 보상과 이권 확보의 가치를 극대화하겠습니다.
✧ 세부 변경 사항
① 고정 리젠 보스 (스폰 빈도 증가)
- 대상: 카루구라, 타가르, 기가즈, 우룩쿠르
- 개선: 보스의 등장 빈도(스폰 타임)를 현재보다 증가시켜, 더 자주 도전하실 수 있도록 조정합니다.
- 보상: 통합 환경에 맞춰 핵심 보상의 획득 확률과 개수를 늘리고, 이에 따라 3성 고티어 장비의 획득 기회도 대폭 확대됩니다.
② 그룹 주기 리젠 보스 (최상위 보상 추가)
- 대상: 무슈갈, 키르주르, 샤그리가, 에레쉬안나, 사하르누갈
- 보상 상향:
· 샤그리가, 에레쉬안나: 4성 2티어 및 4성 2티어(배경) 장비 제공
· 사하르누갈: 4성 3티어 및 4성 3티어(배경) 장비 제공
· 위 사항과 함께, 핵심 보상의 확률과 개수가 상향 조정됩니다.
③ 인터 서버 보스
- 중간 보스: 4성 4티어 및 4성 4티어(배경) 장비 제공
- 최종 보스: 5성 1티어 및 5성 1티어(배경) 장비 제공
※ 현재 개발 진행 중인 단계로 상세 밸런스는 소폭 조정될 수 있습니다.
3. 장비 가치 보존 및 4성 장비 개편
힘들게 얻으신 장비의 가치가 훼손되지 않도록, 상위 장비의 '격'을 높이고 획득 경로를 합리적으로 개선합니다.
① 4성 장비 티어별 변별력 강화:
- 4성 장비부터는 티어가 오를 때마다 능력치 격차를 확연히 체감할 수 있도록 조정하여, 상위 장비 획득에 대한 확실한 동기 부여를 제공하겠습니다.
② 4성 1티어 제작식 추가:
- 인터 서버 플레이를 통해 '조각(귀속)' 아이템을 획득하여 노력으로 제작 가능한 제작식을 추가하여 4성 1T 장비에 대한 접근성을 증가시키겠습니다.
③ 완제 획득 경험 및 파밍처 확장:
- 인터 서버 플레이 시 완제 장비 획득 경험을 높여 성장에 따른 파밍 기대 효과를 확장시킬 예정입니다.
- 버려진 땅 '회귀1' 지역 이후부터 파밍을 통해 4성 1티어(배경) 장비를 획득할 수 있도록 추가됩니다.
4. 인터 서버 콘텐츠 일정 변경
✧ 인터 서버 콘텐츠 일정 변경 안내
당초 12월 10일 서버 통합과 함께 인터 서버 콘텐츠를 선보일 계획이었으나, 대규모 서버 통합 작업과 동시에 진행하기에는 안정성 확보에 무리가 있다고 판단했습니다.
- 변경 목표일: 서버 통합 다음 주인 12월 17일로 부득이하게 조정되었습니다.
기다려주신 모험가님들께 진심으로 사과드립니다. 늦어진 만큼, 기대에 걸맞은 완성도 높은 콘텐츠를 준비하여 찾아뵙겠습니다.
오늘 말씀드린 내용 외에, 많은 분들이 궁금하시는 '인터 서버'에 대한 추가적인 정보와 '인터 서버 매칭 구도' 관련 내용은 다음 핫라인을 통해 상세히 안내해 드리겠습니다.
마지막으로 모험가님들께 감사의 마음을 담아 작은 보상을 준비했습니다.
▼ 유의사항
- 쿠폰 등록 방법에 대한 자세한 사항은 [쿠폰 사용 방법 안내] 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다
- 쿠폰 등록 전 사용 기간, 혜택, 사용 조건 등을 꼭 확인해 주시기 바랍니다.
- 게임 설치 및 캐릭터 생성 후 쿠폰 입력이 가능합니다.
- 쿠폰 보상은 교환 또는 다른 캐릭터로의 이동이 불가능하니, 수령 전 계정 및 캐릭터의 정보가 정확한지 확인을 부탁드립니다.
- 쿠폰 보상은 선택하신 서버의 게임 내 우편함으로 지급됩니다.
- 우편함에서 보상이 보이지 않을 경우, 캐릭터 선택창으로 이동 후 다시 접속하여 우편함 확인을 부탁드립니다.
· 지급까지 10분 내외로 시간이 다소 소요될 수 있습니다.
모험가 여러분께 항상 감사드립니다.
아키텍트 서비스를 담당하는 김민규 드림.
