[아키텍트] 김실장 핫라인 #8 | 개발자 핫라인

[아키텍트] 김실장 핫라인 #8


아키텍트의 모험가 여러분, 아키텍트 서비스 총괄 김민규입니다.

지난 핫라인을 통해 12월 10일 진행될 서버 통합과 인터 서버의 방향성에 대해 말씀드렸습니다.


오늘은 많은 모험가님께서 가장 궁금해하고 계신 '인터 서버의 매칭 구도'와, 통합 이후 새롭게 개편되는 '주요 콘텐츠 타임 테이블'에 대하여 상세히 안내해 드리고자 합니다.


서버 통합과 인터 서버 사냥터 도입은 아키텍트의 세계를 더 크게 확장하는 중요한 변화인 만큼, 공정한 환경을 조성하는 데 가장 많은 준비를 하였습니다.



# 1. 인터 서버 전경

먼저, 모험가분들이 가장 궁금해하실 인터 서버 콘텐츠인 '심연의 전장'의 전경을 공개합니다. 심연의 전장은 천국과 같은 아름다운 느낌의 '거인의 탑'과 달리, 거꾸로 뒤집힌 탑과 거친 지형, 날카롭고 거대한 구조물들을 통해 위험하면서도 큰 보상을 기대할 수 있는 곳임을 나타내고자 하였습니다.






# 2. 인터 서버 매칭 구도 안내

인터 서버의 매칭은 단순히 서버 순서대로 묶는 것이 아니라, 각 서버의 전투력과 활동 유저 수를 면밀히 분석하여 가장 흥미롭고 재미있는 경쟁이 펼쳐질 수 있도록 균형을 조정했습니다.

특정 서버가 압도적인 우위를 점하거나, 반대로 경쟁에서 소외되는 일이 없도록 '전투력 기반의 밸런싱'을 최우선으로 고려하여 아래와 같이 매칭 그룹을 확정했습니다. 서버 매칭이지만 단순한 서버간 대결 구조가 아니며, 다른 서버의 클랜들과도 적대와 동맹 관계를 맺을 수 있어 지금까지와 다른 전략적인 외교가 중요해질 것으로 생각하고 있습니다. 신규 서버의 경우 기존 서버와의 격차가 아직 심하기 때문에 서버 성장을 면밀하게 살펴본 후 기존 서버들과 매칭을 잡을 계획입니다.


[인터 서버 매칭 그룹]

✧ 매치 1

 - 뮤이나 VS 베레타 VS 제로스


✧ 매치 2 

 - 라다 VS 쿤 VS 사이카라드 


✧ 매치 3 (스트리머)

 - 파하드(구 파하드 1) VS 아만(구 파하드2) VS 모니카(구 파하드3) VS 에브린(구 파하드4, 5)


✧ 매치 4 (신규 서버)

 - 라그나르(구 라그나르1) VS 오리카(구 라그나르2) VS 키안(구 라그나르3)


새롭게 도입되는 대규모 콘텐츠 인만큼, 처음에는 '프리 시즌' 형태로 서비스를 제공하여 모험가 여러분의 의견을 경청하고 실제 플레이 데이터를 면밀히 살펴보도록 하겠습니다. 이를 바탕으로, '정규 시즌'에는 보다 정교하고 재미있는 매칭이 이루어질 수 있도록 준비할 계획입니다



# 3. 콘텐츠 타임 테이블 개편

서버 통합과 함께 보스 몬스터의 등장 방식과 시간도 대대적으로 개편됩니다. 불규칙했던 개별 스폰 방식을 '고정 시간 스폰''그룹 스폰' 방식으로 변경하여, 모험가님들께서 콘텐츠 참여 시간을 예측하고 준비하실 수 있도록 조정했습니다. 그룹 스폰이란, 같은 스폰 그룹 내에서 첫 번째로 보스가 잡힌 시간부터 스폰 타이머가 시작되며, 다음 타임에도 같은 그룹의 보스들이 동시에 등장하는 시스템입니다. 또한, 피로도를 고려하여 중요도에 따라 스폰 간격을 합리적으로 재설정했습니다. 물론, 스폰 시간 조절에 따라 보상의 수량과 드랍 확률도 상향 조정하였으니, 이 부분은 업데이트 패치 노트를 통하여 정확히 안내 드리도록 하겠습니다


[보스 콘텐츠 개편 (필드 / 월드 / 거인의 탑)]

✧ 그룹 I (카루구라, 타가르)

 - 등장 시간: 매일(오전, 오후) 1시 15분 / 4시 15분 / 7시 15분 / 10시 15분 (3시간 간격)

 - 특이 사항: 오전/오후 모두 포함 (하루 8회). 30분 단위가 아닌 15분 단위로 설정하여 다른 정시 콘텐츠와 겹치지 않도록 했습니다.


✧ 그룹 II (기가즈, 우룩쿠르)

 - 등장 시간: 매일 (오전, 오후) 4시 15분 / 10시 15분 (6시간 간격)


✧ 그룹 III (무슈갈, 키르주르)

 - 등장 방식: 12시간 간격 / 그룹 스폰

 - 개선: 잦은 출현으로 인한 피로도를 완화하기 위해 기존 8시간에서 12시간으로 간격을 조정했습니다.


✧ 그룹 IV (샤그리가, 에레쉬안나, 사하르누갈)

 - 등장 방식: 24시간 간격 / 그룹 스폰

 - 보상: 최상위 보상인 만큼 하루 한 번, 가장 치열한 승부가 펼쳐집니다.


✧ 월드 보스 (아가라쉬, 샤흐갈)

 - 등장 시간: 매일 22:00 (변동 없음)


✧ 거인의 탑 보스 (층별 시간대 분리)

 - 1층 보스: 월요일 / 목요일 22:30

 - 2층 보스: 화요일 / 금요일 22:30


[인터 서버 중간 보스]

✧ 심연의 군주 (심연의 전장 중간 보스) 

 - 등장 방식 : 72시간 간격 / 그룹 스폰

 - 특징 : 5마리의 심연의 군주 중 랜덤으로 3마리가 동시에 등장합니다 



# 4. 인터 서버 사냥터 주요 보상

많은 분이 궁금해하시는 인터 서버 사냥터의 효율과 보상에 대해 미리 말씀드립니다.


[필드 드랍 및 파밍]

4성 1티어 및 4성 1티어(배경) 장비를 획득할 수 있습니다. 특히, 획득 확률은 버려진 땅 대비 대폭 상향 조정했습니다. 더불어 4성 최하급 설계도 파편이 추가됩니다. 추가로 온전한(2성) 재료들과 에테리움 원석이 제공되며, 매력적인 능력치를 얻을 수 있는 신규 연구 아이템들이 추가됩니다.


[중간 보스 주요 보상]

인터 서버 중간 보스인 심연의 군주들은 4성 5티어(배경) 장비를 파츠별로 드랍합니다. 또한, 4성 상급 설계도 파편도 획득하실 수 있습니다.


※ 현재 개발 진행 중인 단계로 상세 밸런스는 소폭 조정될 수 있습니다.



# 5. 소환 패스 시스템 개편

많은 모험가님께서 이용해 주시는 '소환 패스' 시스템이 새롭게 개편됩니다.


기존의 방식에서 한 단계 나아가, 패스의 최종 보상을 획득하면 다음 회차의 패스가 새롭게 활성화되어 지속적으로 최종 보상을 받으실 수 있는 구조로 변경됩니다.

이 과정에서 저희 개발팀은 모험가님들께서 그동안 쌓아오신 시간과 노력이 결코 헛되이 사라지게 해서는 안 된다는 것을 최우선 원칙으로 삼았습니다. 이에 따라 업데이트 이전에 진행하신 모든 소환 기록은 사라지지 않고, 개편된 소환 패스 미션에 100% 소급 적용됩니다.


이미 많은 횟수의 소환을 진행하신 모험가님의 경우, 1회차 패스를 완료하는 즉시 초과된 횟수가 다음 회차 패스로 자동 이월되도록 시스템적으로 개편되며,

[보상 수령 → 다음 패스 오픈] 과정이 반복될 수 있으나, 이는 누적된 기록을 단 하나도 누락 없이 온전히 돌려드리기 위한 과정이오니 너른 양해를 부탁드립니다.


마지막으로 모험가님들께 감사의 마음을 담아 작은 보상을 준비했습니다.

기한쿠폰 코드보상
12/8 22:20 ~
12/22 23:59까지
DEC08KIMSGIFT
소환 쿠폰 선택 상자 10개
장비 제작 지원 상자 5개

[장비 제작 지원 상자 구성품]
이스타리움 1,000개
에테리움 원석 50개
파손된 재료 선택 상자 150개
1,000,000 골드


▼ 유의사항

 - 쿠폰 등록 방법에 대한 자세한 사항은 [쿠폰 사용 방법 안내] 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다

 - 쿠폰 등록 전 사용 기간, 혜택, 사용 조건 등을 꼭 확인해 주시기 바랍니다.

 - 게임 설치 및 캐릭터 생성 후 쿠폰 입력이 가능합니다.

 - 쿠폰 보상은 교환 또는 다른 캐릭터로의 이동이 불가능하니, 수령 전 계정 및 캐릭터의 정보가 정확한지 확인을 부탁드립니다.

 - 쿠폰 보상은 선택하신 서버의 게임 내 우편함으로 지급됩니다.

 - 우편함에서 보상이 보이지 않을 경우, 캐릭터 선택창으로 이동 후 다시 접속하여 우편함 확인을 부탁드립니다.

   · 지급까지 10분 내외로 시간이 다소 소요될 수 있습니다.



모험가 여러분,

이제 곧 통합된 서버에서, 그리고 인터 서버라는 새로운 전장에서 여러분을 뵙게 됩니다.


인터 서버 콘텐츠를 통해 모험가 여러분들의 플레이에 활력을 불어넣어 드리고자 많은 노력을 했지만, 여전히 만족스럽지 못한 부분이 많을 것이라고 생각됩니다. 하지만 앞으로도 모험가분들의 목소리에 귀를 기울여 꾸준히 발전할 수 있도록 하겠습니다.

12월 17일, 새로운 아키텍트의 세상에서 기다리겠습니다.


감사합니다.

아키텍트 서비스를 담당하는 김민규 드림.