모험가의 목소리에 답하다 5편

모험가 여러분 안녕하세요!
여러분의 든든한 길잡이, '[GM]에투라' 입니다!
모험가 여러분의 소중한 의견을 개발팀과 함께 고민하고 논의한 결과를
설명해 드리는 GM의 TMI ‘모험가의 목소리에 답하다’가 다시 찾아왔습니다.
지난 한 달 동안 무려 812건이라는 소중한 이야기들이 에투라의 우체통에 도착했습니다!
모험가 여러분의 뜨거운 관심과 애정 어린 제안들을 하나하나 읽어보며, 아키텍트를 향한 깊은 마음을 다시금 느낄 수 있어 정말 행복했습니다. 😍
비록 오늘 모든 궁금증에 대해 당장 확정된 일정을 안내해 드리기는 어렵지만,
보내주신 의견은 단 하나도 빠짐없이 모아 향후 아키텍트가 나아갈 방향의 중요한 나침반으로 삼고 있습니다.
그럼, 모험가 여러분의 궁금증을 시원하게 해결해 드릴 '모험가의 목소리에 답하다 5편', 지금 바로 시작합니다!
✨ 모험가님들의 피드백 대방출! 곧 달라질 아키텍트 미리보기!
🚩 콘텐츠
Q. 각성할 때 원하는 셀을 잠그고 진행할 수 있으면 좋겠어요.
A. 각성을 진행하며 원하시는 결과를 얻기 위해 많은 공을 들이시는 모험가 여러분의 마음, 충분히 공감하고 있습니다.
다만 각성은 누구나 접근할 수 있으나, 최종 완성은 노력을 쏟은 만큼의 차별이 발생하는 콘텐츠라는 생각으로 만들었기 때문에
현재로서는 당장 도입을 고려하고 있지 않고 있습니다. 이 점 너른 양해를 부탁드립니다.
Q. 심연의 전장의 안전 지대에서는 이용 시간이 흐르지 않도록 해주세요.
A. 심연의 전장에서 전열을 가다듬는 순간에도 소중한 시간이 흐르는 부분에 대해 아쉬움을 느끼셨을 것 같습니다.
하지만 심연의 전장은 지역 전체가 유기적으로 연결된 심리스 전장으로, 안전 지대에서 전황을 살피고 다음 전술을 짜는 과정 역시 전투의 일부로 기획되었습니다.
이러한 전략적 특성을 유지하기 위해 안전 지대 시간 정지 기능은 도입이 다소 어려운 점 안내해 드립니다.
대신 심연의 전장에서 더 유의미하게 시간을 보내실 수 있도록 다른 개선점들을 지속해서 찾아보겠습니다.
Q. PvP 상황에서 전투사제가 힐 스킬만 사용했는데 평화의 방패 버프가 해제돼요.
A. 전투사제의 힐 스킬은 아군의 생존력을 대폭 높여주는 매우 강력하고 중요한 효과를 지니고 있습니다.
아키텍트의 PvP 시스템은 상대를 직접 타격하는 것뿐만 아니라, 교전 중인 아군을 돕는 행위 역시 '전투 참여'로 간주합니다.
따라서 PvP 상황에 개입하여 힐을 사용하는 것은 전투를 돕는 행위로 인정되어
평화의 방패가 해제되도록 의도된 점으로 이해해 주시면 감사드리겠습니다.
Q. 칭호 콘텐츠를 추가해주세요.
A. 모험가님의 눈부신 업적과 명예를 뽐낼 수 있는 칭호 시스템은 내부에서도 깊이 공감하고 있습니다.
자신의 개성과 위용을 드러낼 수 있는 칭호 시스템의 필요성에 대해 개발팀도 긍정적으로 공감하고 있으며,
향후 업데이트를 통해 선보일 수 있도록 긍정적으로 검토 및 기획을 준비하겠습니다.
Q. 신석 점령전에서 부활할 경우, 체력이 가득 찬 상태에서 부활하도록 해주세요.
A. 부활 직후 온전한 상태로 빠르게 전장에 복귀하여 전투의 흐름을 이어가고 싶으신 마음은 잘 알고 있습니다.
하지만 부활 시 HP 100% 회복은 대규모 RvR 전투의 유지력과 공방 밸런스에 몹시 큰 영향을 미칠 수 있어 매우 신중한 접근이 필요합니다.
즉각적인 반영은 어렵지만, 전반적인 점령전 부활 시스템과 HP 회복 메커니즘은
모험가 여러분께서 더 쾌적한 전투를 즐기실 수 있도록 지속적으로 모니터링하겠습니다.
Q. 범람 콘텐츠에서 마지막 보스까지 확실히 처치하고 마무리할 수 있도록 공략 메리트를 강화해 주세요.
A. 범람 콘텐츠 진행 시, 일반 몬스터와 달리 보스의 경우 들이는 노력에 비해 획득하는 보상이 적어 외면받고 있는 상황을 저희도 주의 깊게 살펴보고 있습니다.
보상 상향은 밸런스를 고려 시 신중한 접근이 필요하기에, 대신 모험가 여러분께서 보스 공략을 위해 들이는 노력을 줄일 수 있도록
범람 보스들의 체력을 하향 조정하거나 새로운 방법을 통해 빠르게 공략할 수 있는 개선안을 준비할 예정입니다.
Q. 모험가 연맹의 우호 증표를 길드 간 교환할 수 있는 제작식을 추가해주세요.
A. 특정 우호 증표는 남고, 필요한 우호 증표는 부족하여 성장이 정체되고 계신 모험가 여러분의 불편함을 확인했습니다.
이 부분은 전체 길드 의뢰의 활성도와 경제 밸런스에 미치는 영향을 종합적으로 분석해야 하기에, 장기적인 과제로 삼고 깊이 있게 연구해 보겠습니다.
유의미한 개선안이 마련되면 공지사항을 통해 다시 안내해 드리겠습니다.
📦아이템
Q. 아니마의 핵을 획득할 수 있는 경로를 추가해주세요.
A. 캐릭터 성장에 필수적이지만, 아니마의 핵은 항상 수량이 부족해 아쉬우셨을 것 같습니다.
모험가 여러분의 성장 갈증을 해소해 드리기 위해, 앞으로 진행될 다양한 이벤트와 인게임 보상 경로를 통해 획득처를 꾸준히 확대해 나갈 수 있도록 준비하겠습니다.
Q. 5성 진화의 근원 아이템의 사용처가 부족해보여요.
A. 어렵게 획득한 아이템의 활용처가 부족해 답답하셨을 것 같습니다.
현재는 '황혼의 방랑자' 돌파에만 제한적으로 사용되고 있으나, 앞으로 모험가 여러분의 눈을 번쩍 뜨이게 할
새롭고 강력한 5성 탈것과 비행장치들이 순차적으로 추가될 예정입니다. 곧 다가올 새로운 동반자들을 기대해 주시기 바랍니다!
⚙️ 시스템
Q. 클래스 변경 이후, 이벤트로 획득한 팬텀 웨폰(외형 전용)도 함께 변경할 수 있게 교체해주세요.
A. 이벤트로 획득한 소중한 팬텀 웨폰을 클래스 변경 후에도 계속 아름답게 사용하고 싶으신 마음, 충분히 이해합니다.
모험가 여러분의 요청을 적극 수용하여, 향후 차기 클래스 변경 이벤트가 진행될 시점에는 해당 외형 장비도 함께 교체하실 수 있도록 검토 리스트에 최우선으로 포함해 두었습니다.
Q. 시간의 결계 종료 후 버려진 땅에서 자동 사냥이 진행되도록 해주세요.
A. 해당 기능은 내부에서도 최우선으로 공감했었던 만큼, 지난 2월 11일(수) 업데이트를 통해 게임 내에 신속히 반영하였습니다.
이제 결계 이용 시간이 종료되면 원래 위치해 있던 곳으로 돌아가 스마트 자동 전투를 이어서 진행합니다.
최근 추가된 '스케줄러 기능'까지 적극적으로 활용해 보시기를 추천해 드립니다.
Q. 비행장치 잠재 능력 부여 시 원하는 능력치가 등장할 때까지 자동 반복 시도하는 시스템을 추가해주세요.
A. 잠재 능력을 띄우기 위해 수없이 버튼을 눌러야 했던 모험가 여러분의 피로도를 덜어드리고자 합니다.
편의성 향상을 위해 자동 반복 부여 시스템 도입을 긍정적으로 검토 중이며,
시스템이 완성되는 대로 업데이트 공지사항을 통해 소개해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
Q. 보유 개수의 중첩이 가능한 아이템의 최대 합산 가능 수량을 늘려주세요.
A. 열심히 사냥하시다 보면 금세 가득 차버리는 가방 때문에 많이 불편하셨을 것 같습니다.
모험가 여러분의 쾌적한 인벤토리 관리를 위해, 최대 중첩 가능 수량을 대폭 늘리는 개선 작업을 준비하였습니다.
개선 작업이 빠르게 준비되어 바로 다음주인 3/25(수) 업데이트에 적용될 예정입니다.
Q. 심연의 전장에서 절전 모드 적용 시, 남은 이용 시간이 표시되도록 해주세요.
A. 절전 모드 중에도 잔여 시간을 직관적으로 확인하고 싶다는 훌륭한 편의성 아이디어를 내주셨습니다.
심연의 전장뿐만 아니라, 이용 시간이 존재하는 다른 콘텐츠들의 절전 모드 화면에도 함께 적용할 수 있는지 다각도로 꼼꼼하게 검토하겠습니다.
오늘 준비한 TMI 소식들은 어떠셨나요?
확정된 일정을 모두 안내해 드리지 못해 아쉬운 마음도 있지만, 전해드린 답변들이 모험가 여러분의 궁금증을 조금이나마 해소해 드렸기를 진심으로 바랍니다.
모험가 여러분의 뼈있는 조언과 애정 어린 목소리 하나하나가 모여 아키텍트를 더 견고하고 재미있는 세계로 만들어가고 있습니다.
전해드린 약속들이 실제 게임 속에서 멋지게 구현되는 그날까지, [GM]에투라와 개발팀은 결코 멈추지 않고 최선을 다하겠습니다.
여러분의 모험이 언제나 즐거움으로 가득 차길 응원합니다!
감사합니다.
