모험가의 목소리에 답하다 1편 | GM의 TMI

모험가의 목소리에 답하다 1편

모험가 여러분 안녕하세요!

여러분의 든든한 길잡이, '[GM]에투라' 입니다!


그동안 공식 커뮤니티 건의 게시판은 물론, 인게임 채팅, 1:1문의까지! 

여러분이 보내주신 소중한 의견들을 하나도 빠짐없이 꼼꼼하게 확인하고 있답니다.


모험가 여러분이 게임 플레이 중 느끼셨던 불편함과 저희를 향한 애정 어린 질책에 깊이 공감하고 있습니다. 

그래서 개발팀과 치열하게 고민하고 논의한 결과를 바탕으로, 현재 준비 중인 개선 사항들과 답변을 가져왔습니다!


앞으로 다양한 창구를 통해 전달해주시는 모험가님들의 소중한 목소리에

에투라가 꾸준히 답변 드리며 더 나은 아키텍트를 만들기 위해 최선을 다할 예정이니 지켜봐 주시길 바라며,

그 포문을 열 ‘모험가의 목소리에 답하다 1편!’ 아키텍트의 진심 어린 고민과 계획을 지금 바로 확인해 보세요!


✨ 모험가님들의 피드백 대방출! 곧 달라질 아키텍트 미리보기!


1. 쾌적함 UP! 플레이 환경 개선 

- 모험가 여러분께서 평소 플레이하시며 가장 많이 제안해 주셨던 게임 플레이 환경 관련 개선 사항들을 정리하였습니다. 

더욱 쾌적하고 몰입감 넘치는 아키텍트를 즐기실 수 있도록 준비 중인 내용들을 안내해 드립니다.


⚙️ 시스템

Q. 프리셋 기능과 계정 공유 기능이 필요해요.

A. 말씀해주신 것처럼 급격한 상황에서 빠른 전환과 적절한 설정이 필요한 만큼, 프리셋 변경 필요성을 공감하고 있습니다.

현재 여러 개선 사항이 함께 진행되는 만큼 최대한 내년 1분기를 목표로 설정하고 있습니다.

기대해주시는 만큼 좋은 결과로 보답해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


Q. 개인 거래를 추가할 예정이 있나요?

A. 아쉽게도 개인 거래의 경우 현재 계획에는 포함되어 있지 않습니다.

개인 거래는 게임 내 경제와 어뷰징 등 고려해야할 요소가 상당히 많이 포함되어 있습니다.

현재는 이보다 다른 개선 및 건의 사항에 집중하여 쾌적한 게임 환경을 제공해 드리는데 집중하도록 노력하겠습니다.


Q. 대범람 인근에 전송탑을 추가로 배치할 수 있을가요? 너무 멀어요.

A. 현재 캐릭터 이동과 편의성 제공을 위해 전송탑 추가 배치에 대해 내부에서도 이야기를 진행하고 있습니다.

다만, 대범람 지역에 배치될 것인가에 대해서는 조금 더 신중히 고민해보도록 하겠습니다.


Q. 탈것, 비행장치 계정 공유해주세요.

A. 작성해주신 부분에 대해 많이 고민을 해보았으나 탈 것과 비행 장치가 영향을 주는 범위가 너무 광범위하게 적용되어 있어 현재로는 반영해 드리기 어려운 부분이 있습니다.

하지만, 많은 노력을 통해 다채로운 탈 것과 비행장치를 획득하고 이용하시는 만큼, 추후에 한번 더 고민해보겠습니다.


Q. 필드 보스 알림 기능을 추가해주세요.

A. 보스 아이콘을 진입하고 출현하는 시간을 별도 표기하고 있지만, 정작 출현하는 시간을 놓치거나 확인하지 못하는 경우가 발생하는 것을 인지하고 있습니다.

이러한 불편함은 충분히 공감하며, 내부에서도 신중하게 검토하여 개선 방안을 마련하도록 노력하겠습니다.


🖥️ 해상도

Q. PC버전 와이드 해상도에서 잘리거나 이상하게 보여요.

A. 21:9, 와이드 모니터 사용 시 시야가 답답하고 일부가 잘려서 보이는 것처럼 보이는 현상을 확인했습니다.

모든 화면 비율에서 잘리지 않고 노출될 수 있도록 내부에서도 지속적인 QA 대응 작업을 진행하고 있습니다.


🛡️ 클래스

Q. 클래스 밸런스 조정이 필요해요.

A. 밸런스 조정은 신중하게 접근하기 위해 다방면으로 검토하고 있습니다. 

우선, 대표적으로 언급되었던 두 개의 구분으로 나눠서 설명을 드릴 수 있는데요.

[전투사제]

→  원거리 힐러임에도 적진으로 돌진하는 '바람쇄도' 스킬 메커니즘을 수정하여, 생존력을 높이는 방향으로 검토 중입니다.

[근거리 클래스]

→ 몬스터가 조금만 움직여도 스킬이 빗나가는 현상을 완화하기 위해 기본 공격 및 스킬 사거리 판정을 개선하겠습니다. 또한, 무한회랑 등 특정 콘텐츠에서 근거리 클래스가 겪는 기형적인 난이도 격차도 완화할 예정입니다.


📦 아이템

Q. 마공핵 아이템을 분해할 수 있도록 개선해주세요.

A. 마공핵 아이템을 이전보다 쉽게 제작하거나 획득할 수 있고 사용하는 등급이 상승하여 

이전 등급에 사용 빈도가 낮아지고 활용도가 부족하다는 점은 충분히 인지했습니다.

내부에서도 공감하는 내용인 만큼 추후 방향에 대한 고민을 진행할 예정입니다.


Q. 클래스 변경권 도입 검토

A.  많은 모험가님께서 요청해주신 '클래스 변경권'은 현재 내부 논의 중이며, 밸런스 관련 개선에 대해 검토중입니다. 

육성하신 가치를 보존하며 새로운 재미를 찾으실 수 있도록 준비하겠습니다.


Q. 캐릭터 이름 변경권, 클랜 이름 변경권을 추가해주세요.

A. 이름 변경권 아이템은 내부에서 지속해서 확인 중에 있습니다. 

적용 시점은 사전 공지 사항을 통해 안내해 드릴 예정이오니 참고해주시면 감사하겠습니다.


Q. 가방 슬롯 확장권이 너무 비싸요. 조정할 계획이 있나요?

A. 말씀해주신 가방 슬롯 확장권은 각종 이벤트와 쿠폰 보상 등을 통해 꾸준하게 제공해 드리고 있습니다.

공식 홈페이지 내 공지 사항과 이벤트 내용을 확인하여 조금이나마 수월한 모험에 보탬이 되었으면 좋겠습니다.


Q. 골드와 강화석이 너무 부족해요.

A. 골드 및 강화석을 조금 더 수월하게 습득할 수 있는 방안을 모색하고 있습니다. 

최대한 1월 말 추가되는 신규 콘텐츠로 부족 현상 완화와 색다른 재미를 함께 가져가시길 기대하겠습니다.


Q. 신규 코스튬 의상을 추가해주세요.

A. 아키텍트는 캐릭터 생성 과정에서 모험가님이 정성껏 설정한 커스터마이징을 더욱 돋보이게 할 다양한 코스튬이 존재합니다.

모험가 여러분께서 요청해주신 것처럼 내부에서도 새로운 의상에 대한 요청을 많이 받았습니다.

이번 빛무리 축제를 통해 획득할 수 있는 의상처럼 시즌에 맞춰 나오는 복식들도 많은 기대와 관심 부탁드립니다.


혹시나 모험가 여러분께서 원하시거나 생각하시던 의상의 스타일이 있다면 

언제든지 건의 사항 게시판을 통해 자유롭게 의견을 남겨주시면 참고할 수 있도록 노력하겠습니다.



2. 만족감 UP! 서버 통합에 따른 추가 개선

서버 통합 이후 달라진 환경에서 겪으신 불편 사항들, 현장의 GM들을 통해 빠짐없이 전해 들었습니다. 

개발팀에서도 이를 인지하고 있으며, 다음과 같이 개선 방향을 잡고 있습니다.


🚩 범람/대범람

Q. 범람이 기존에 비해 너무 빠르게 끝나는 것 같습니다. 

A. 서버 통합으로 인해 범람 참여 인원이 늘어나면서 더 높은 단계의 범람에도 도전할 수 있는 즐거움이 생겼는데요.

반면, 개인이 획득할 수 있는 보상량이 줄어들면서 의견을 전달해주신 것 같습니다.

이 부분 역시 저희도 공감하는 내용으로 더 많은 분들이 보상을 획득할 수 있도록 보상 밸런스를 개선할 예정입니다.


Q. 대범람 이후 미지의 조각 습득이 너무 어려워요.

A. 대범람 역시 범람과 같은 이유로 미지의 조각 보상에 대해 많은 말씀을 남겨주시고 계신데요.

미지의 조각 보상을 획득하는 경험을 보완하기 위해 내부적으로 신중하게 검토하여 득템에 대한 즐거움을 보완하겠습니다.


👑 필드 보스

Q.  보스 스케줄이 변경되고 공략하지 못하는 보스가 늘어났어요. / 표본을 습득하기 어려워요.

A. 12월 10일(수) 업데이트를 통해 보스 스폰 규칙을 변경하였습니다.

고정된 시간에 출현하여 접근성이 좋아졌다는 의견도 있지만, 동타임에 출현하는 보스가 많아서 개인이 참여할 수 있는 보스 플레이 경험이 줄어들었다는 의견도 받았습니다.


일정 기간 운영 후 모험가 여러분의 의견을 추가로 종합하여 합리적인 스케줄이 될 수 있도록 검토해 보겠습니다.

또한, 보스 표본을 더 많은 모험가 여러분이 획득할 수 있도록 보상 상향도 고려하도록 노력하겠습니다.



3 도전 욕구 UP! 콘텐츠 난이도 및 허들 완화

- 모험가님들이 성장의 과정에서 느끼시는 불합리한 ‘성장 저해 요소(허들)’를 낮추고, 

성취의 즐거움을 온전히 누리실 수 있도록 콘텐츠 난이도를 세심하게 조정하고 있습니다. 

단순히 어려운 도전이 아닌, 즐거운 도전이 될 수 있도록 꾸준히 개선해 나가겠습니다.


✔ 모바일 편의성

Q. 모바일 환경에서 비행의 시련처럼 섬세한 컨트롤이 필요한 콘텐츠가 어려워요.

A. 정해진 시간 내에 섬세한 컨트롤이 필요한 콘텐츠에서 조작감이 어렵다면 얼마나 답답할지 공감합니다.

환영금고, 탐험 요소에 대해 난이도를 조정하는 방향으로 예정입니다.


다만, 적용되는 범위가 상당히 폭 넓기 때문에 한 번에 반영하기는 어려우나 업데이트 점검마다

조금씩 수정하는 방향으로 개선하고자 계획 중입니다.


전해드린 내용 외에도, 상점 레드닷 오류, 정보창 개선 등 말씀 주신 모든 불편 사항을 무겁게 받아들이고 더 나은 해결책을 찾고 있습니다. 여러분의 의견이 아키텍트를 지탱하는 가장 큰 힘입니다.


빠른 시일 내에 개선된 모습으로 찾아뵐 것을 약속드리며, 

앞으로도 [커뮤니티 → 건의 게시판] 및 [1:1문의], 서버를 잠시 들리는 GM에게도 가감 없는 의견을 부탁드립니다.


감사합니다.