모험가의 목소리에 답하다 2편 | GM의 TMI

모험가의 목소리에 답하다 2편

모험가 여러분 안녕하세요!

여러분의 든든한 길잡이, '[GM]에투라' 입니다!


모험가 여러분의 소중한 의견을 개발팀과 직접 함께 고민하고 논의한 결과를 설명해 드리는

GM의 TMI ‘모험가의 목소리에 답하다 2편’을 가지고 다시 여러분께 찾아왔습니다!


1편이 공개된 이후에 말씀해주셨던 이야기가 등장하지 않거나 불확실한 이야기로 

다소 아쉬웠다는 의견들도 모두 확인했는데요.


이부분을 보완하여 개발팀분들과 진중하고 솔직한 이야기를 이끌어올 수 있도록 

에투라가 추운 겨울에도 땀을 뻘뻘 흘리면서 얻어온 소식을 여러분께 전달해 드리겠습니다.


여러분이 인 게임 GM 활동이나 고객센터, 커뮤니티로 남겨주시는 여러 의견들은

가볍게 생각하지 않고 모두 확인하고 있으니 많은 의견 부탁드립니다.



✨ 모험가님들의 피드백 대방출! 곧 달라질 아키텍트 미리보기!



📜 퀘스트

Q. 새로운 스토리를 확인하고 싶어요. 신규 퀘스트 추가가 예정되어 있을까요? 

A. 모험가님들의 성장 속도가 굉장히 빠른 만큼, 다음 이야기를 기다리시는 분들이 많다는 점을 잘 알고 있습니다.

메인 스토리(에픽 퀘스트)는 높은 완성도를 위해 올해 상반기에 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다.

또한, 확장 전까지 지루하시지 않도록 가이드 퀘스트나 연맹 퀘스트 등 다양한 즐길 거리를 지속적으로 채워나가겠습니다.



⚙️ 시스템

Q. 악연으로 등록된 모험가보다 제가 훨씬 강한데, 피격될 때 반격하지 않아서 대응이 어렵습니다.

A. 잠시 자리를 비운 사이 무방비하게 당했을 때의 허탈감에 대해 깊이 공감하고 있으며,

모험가 여러분의 소중한 캐릭터를 보호하기 위해, 자동 전투 옵션을 더욱 세분화하는 기능을 준비하고 있습니다.

더 이상 허무하게 피해를 입는 상황을 최소화할 수 있도록 빠른 시일 내에 업데이트하겠습니다.


Q. 일부 보스를 공략할 때, 의도하지 않게 타겟이 변경되어 불편합니다.

A. 긴박한 보스전에서 타겟이 변경되는 현상으로 불편을 드려 죄송합니다.

현재는 거리 변화에 따라 캐릭터와 근접한 대상을 다시 타겟하도록 설계되어 있으나,

추후 고정된 타겟은 이동하거나 점프해도 타겟이 풀리지 않고 유지되도록 개선하여 전투의 집중도를 높이겠습니다.


Q. 심연의 전장에서 거래소 이용이 제한되어 불편합니다.

A. 전장 내에서 전투에 온전히 집중하실 수 있도록 제한된 기능이었으나, 전투 이 외에 다른 부가적인 콘텐츠를 이용하기 위해

심연의 전장을 이탈해야 하는 상황이 발생하여 아이템 구매, 정보 확인 등 편의성 측면에서 개선이 필요하다는 의견에 동의합니다.

기술적인 안정성을 확보하여 오는 2~3월 업데이트를 목표로 심연의 전장 내 거래소 이용 기능을 도입할 수 있도록 노력하겠습니다.


Q. 채팅 탭의 기본값이 월드로 되어있어서 매번 변경하기 불편해요. 마지막으로 이용한 채팅 탭이 고정되면 좋겠습니다.

A. 대화 도중 탭이 바뀌어 흐름이 끊기는 불편함은 빠르게 수정하겠습니다.

마지막으로 이용한 채팅 탭이 유지되도록 수정하여 1월 14일(수) 업데이트에 즉시 반영할 예정입니다.


Q. 자동 이동 중 몬스터와 충돌하는 경우가 잦아 불편함이 큽니다. 개선이 가능할까요?

A. 현실적인 충돌 구현도 중요하지만, 무엇보다 모험가님의 쾌적한 이동이 우선되어야 한다고 판단했습니다.

다만, 충돌 삭제 시 발생할 수 있는 악용 사례를 방지하기 위해 '탈것 대시'를 사용하는 순간 가속 구간에서

몬스터와 충돌하지 않고 지나갈 수 있도록 개선하는 등 최대한 긍정적으로 검토해 보겠습니다.



📦 아이템

Q.  이전 게임 정보를 복구해주는 기회는 없을까요?

A. 모험가님의 정성껏 쌓아오신 시간과 노력의 기록이 의도치 않게 사라졌을 때, 느끼실 상실감에 깊이 공감합니다.

위와 같은 상황에서 모험가 여러분께 도움이 될 수 있는 방안을 모색하고 있습니다.


모험가 여러분께 가장 실질적인 도움이 될 형태가 무엇일지 및 특정 시기에 이벤트 등을 통해 다양한 방식으로 제공해 드리기 위해 고민하고 있으며, 결정되는 즉시 좋은 소식을 전해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.


Q. '낡은 고대 항아리' 관련 연구를 모두 완료했는데, 가방에 아이템이 남아있어요.

A. 해당 현상은 데이터 설정 이슈로 확인되었으며, 지난 1월 7일(수) 업데이트를 통해

더 이상 불필요하게 남는 아이템이 없도록 수정 완료하였습니다. 제보해 주셔서 감사합니다.


Q. 권능석을 분해할 때 능력치를 하나하나 확인해야해서 불편해요. 분해할 때 능력치를 바로 볼 수 있도록 개선이 가능할까요?

A. 하나하나 눌러서 확인해야 했던 번거로움을 덜어드리고자, 분해 화면에서도 권능석의 능력치를 직관적으로 확인할 수 있도록 UI 개선을 준비하고 있습니다. 상반기 중 개선하는 것을 목표로 하고 있으며 더욱 편리한 환경을 제공해 드리겠습니다.


Q. 나루루 이모티콘을 정말 잘 사용하고 있어요. 혹시 신규 이모티콘 추가도 예정되어 있을까요?

A. 귀여운 나루루를 사랑해 주셔서 감사합니다! 보내주신 성원에 힘입어, 더욱 다양한 감정을 표현할 수 있는 신규 이모티콘 추가를 긍정적으로 검토하겠습니다.


Q. 하위 아니마를 상위 아니마로 제작하는 설계도가 추가되면 좋겠어요.

A. 12월 10일(수) 업데이트를 통해 '아니마의 정수' 제작식이 추가되었으며, 기존 아이템의 가치를 보존하면서도 이벤트 등을 통해 추가적인 획득 기회를 마련할 수 있도록 노력하겠습니다.



🚩 콘텐츠

Q. 21시에 게임에 접속하기 어려워 대범람에 참여하기 어려워요. 대범람이 더 많이 열리면 좋겠어요.

A. 특정 시간에만 열리는 콘텐츠 특성상, 참여 기회를 놓치는 경우 아쉬움이 클 것으로 판단됩니다.

다만, 단순히 진행 횟수만 늘리는 방식은 시간별 참여 인원이 분산되어 기존 처치할 수 있었던 높은 보스 단계를 처치하기 어렵게 되거나 자칫 플레이 피로도를 높이는 '숙제'로 변질될 수 있어 신중한 접근이 필요합니다.

이에, 상시 횟수를 조정하기보다 단기간 추가 횟수 조정을 부여하는 이벤트를 제공하는 등, 편의성과 몰입도를 동시에 충족할 수 있는 유연한 방안으로 준비하겠습니다.


Q. 기존 콘텐츠가 좀 더 확장되면 좋겠어요. 균열이나 도전관문처럼 지침서 단계는 확장 계획이 없을까요?

A. 벌써 지침서를 모두 완료하신 모험가님들의 열정에 감사드립니다.

기다리시는 분들을 위해 바로 다가오는 1월 14일(수) 업데이트를 통해 신규 단계를 오픈할 예정이니, 많은 기대와 도전 부탁드립니다.


Q. 균열에서 파티를 매칭하려면 너무 오랜 시간이 걸려서 콘텐츠를 즐기기 힘들어요.

A. 매칭 대기 시간 때문에 흐름이 끊기지 않도록 시스템을 개편 중입니다.

우선 2월 업데이트를 통해 여러 균열을 동시에 대기할 수 있는 '멀티 매칭' 시스템을 도입하여 더 빠르고 쾌적한 매칭 환경을 만들겠습니다.


Q. 앙그바르 투기장이 2종류밖에 없어서 아쉬워요. 신규 클랜 레이드는 언제 추가될까요?

A. 클랜원들과의 결속을 다질 수 있는 PvE 콘텐츠의 갈증에 깊이 공감합니다.

클랜 단위의 전술적 재미를 극대화할 수 있는 디펜스 및 필드 보스 등 콘텐츠 라인업의 다각화를 심도 있게 검토하고 있습니다. 모험가분들께서 동료들과 함께 도전할 수 있는 새로운 무대를 조속히 선보일 수 있도록 개발 역량을 집중하겠습니다.



✔ UI/UX

Q. 골드, 다이아와 같이 자주 사용하는 재화는 상시 표시되도록 개선이 가능할까요?

A. UI/UX 구성은 게임 몰입을 위해 화면을 가리지 않는 것을 최우선으로 고려하고 있습니다.

화면 내 정보 과부하를 방지하고 쾌적한 시야를 제공해 드리기 위한 목적이 있는 만큼, 말씀해 주신 재화 상시 노출 기능은 

아쉽지만 현재의 간결한 기조를 유지하고자 하는 점 너른 양해 부탁드립니다.


Q. 주사위 굴리기 이벤트가 진행되면 손가락이 너무 아파요… 주사위 사용 편의성이 개선되면 좋겠습니다.

A. 반복적인 클릭으로 인한 모험가님의 피로감, 저희도 십분 이해합니다.

주사위 이벤트 특유의 재미 요소는 유지하면서도 조작의 번거로움을 줄일 수 있는 기능 개선을 준비 중입니다. 

해당 개선 사항은 향후 주사위 이벤트를 다시 선보이는 시점에 맞춰 적용할 예정이며, 모험가님들께서 더욱 편리하고 쾌적하게 참여하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


여러분이 건의해주신 여러 의견을 함께 살펴보았습니다.

모험가님이 건의해주셨던 이야기들이 포함되어 있으셨나요 ?


모든 이야기를 설명해 드리지 못했지만 항상 모든 모험가 여러분의 이야기에 귀기울이고 

함께 만들어가는 아키텍트가 될 수 있도록 개발진과 운영진 모두 힘을 내고 있습니다.


이외에 다른 이야기가 궁금하거나 새로운 의견이 있으시다면 

앞으로도 [커뮤니티 → 건의 게시판] 및 [1:1문의], 서버를 잠시 들리는 GM에게도 가감 없는 의견을 부탁드립니다.


감사합니다.